РОЛЕВАЯ ИГРА КАК МОДЕЛЬ ПЕРЕФОРМАТИРОВАНИЯ СОЗНАНИЯ "ЦИФРОВОГО" ПОКОЛЕНИЯ

В статье рассматриваются игровые технологии формирования коммуникативной компетентности студентов в качестве способа переформатирования пассивности "цифрового поколения", предлагается дидактический и методический материал для ролевой игры "Одно сплошное телевидение".

ROLE PLAYING GAME AS A MODEL FOR THE REFORMATTING OF CONSCIOUSNESS "DIGITAL GENERATION

The article discusses the gaming technology of formation of communicative competence of students as a way of reformatting the passivity of the "digital generation", are offered didactic and methodical material for role playing game "One big television".

Авторы
Черкашина Т.Т. (Cherkashina T.T.) 1 , Новикова Н.С. (Novikova N.S.) 2 , Береснев Д.Н. (Beresnev D.N.) 1
Издательство
РУДН
Язык
Russian
Страницы
350-361
Статус
Published
Организации
  • 1 The Kosygin State University of Russia
  • 2 Peoples Friendship University of Russia
Ключевые слова
"digital generation"; gaming technology; role playing game; prognostic model of verbal behavior; "цифровое поколение"; игровые технологии; ролевая игра; прогностические модели речевого поведения
Цитировать
Поделиться

Другие записи