Общество с ограниченной ответственностью Издательско-торговая корпорация "Дашков и К". 2018. 411 с.
В статье рассматривается динамика ценностного содержания в идиомах, употребленных персонажами видеоигр «Мор. Утопия» (2005) и «Мор» (2019). Проведен сопоставительный анализ корпусов идиом, выражения соотнесены с ценностными ориентирами, сделан вывод об изменениях системы ценностей.
This article investigates the dynamics of axiological content in idioms, used by the characters of the videogames "Pathologic Classic" (2005) and "Pathologic-2" (2019). A comparative analysis of idiomatic corpora was conducted. The expressions were matched with values. A conclusion on the changes in the value system was made.