Статья посвящена исследованию феномена языковой игры в китайском сегменте интернет-общения и коммуникации (wǎngluò yǔyán). В связи с этим цель исследования - проанализировать основные виды языковой игры, включая фонетические, графические, семантические и грамматические трансформации, такие как использование сокращений, аббревиатур, нумеронимов, эмодзи, стикеров, игры с иероглифами, смешение систем письма, а также метафоры, аллюзии, иронию и переосмысление привычных семантических реляций. Рассматриваются ключевые функции языковой игры: идентификация пользователей с группами, усиление экспрессивности, создание юмористического эффекта, экономия языковых средств, обход цензуры и лингвокреативное создание новых значений в рамках теории неологии. Обсуждается влияние интернет-сленга на современный китайский язык, включая взаимодействие с литературной нормой и проникновение в повседневную речь. В работе использовались три основных источника: микроблоговая платформа Weibo, видеохостинг Douyin (аналог TikTok) и молодежные форумы (Tieba, Douban). Исследование подчеркивает актуальность изучения языковой игры для понимания динамики языка изолирующего типа и культуры в цифровую эпоху в целом.
The article is devoted to the study of the phenomenon of language play in the Chinese segment of Internet communication and communication (wǎngluò yǔyán). In this regard, the purpose of the study is to analyze the main types of graphic, semantic and grammatical transformations, such as playing with tones, using abbreviations, acronyms, numeronyms, emojis, stickers, games with hieroglyphs, mixing writing systems, as well as metaphors, allusions, irony and rethinking familiar semantic relationships. The key functions of the language game are considered: identifying users with groups, enhancing expressivity, creating a humorous effect, saving linguistic resources, circumventing censorship and linguocreative creation of new meanings within the framework of the theory of neology. The influence of Internet slang on modern Chinese is discussed, including interaction with literary norms and penetration into everyday speech The study used three main sources: the Weibo microblogging platform, Douyin video hosting (an analogue of TikTok) and youth forums (Tieba, Douban). The study highlights the relevance of studying the language game for understanding the dynamics of an isolating type of language and culture in the digital age as a whole.