РОЛЕВАЯ ИГРА КАК МОДЕЛЬ ПЕРЕФОРМАТИРОВАНИЯ СОЗНАНИЯ "ЦИФРОВОГО" ПОКОЛЕНИЯ

В статье рассматриваются игровые технологии формирования коммуникативной компетентности студентов в качестве способа переформатирования пассивности "цифрового поколения", предлагается дидактический и методический материал для ролевой игры "Одно сплошное телевидение".

ROLE PLAYING GAME AS A MODEL FOR THE REFORMATTING OF CONSCIOUSNESS "DIGITAL GENERATION

The article discusses the gaming technology of formation of communicative competence of students as a way of reformatting the passivity of the "digital generation", are offered didactic and methodical material for role playing game "One big television".

Авторы
Издательство
Российский университет дружбы народов (РУДН)
Язык
Russian
Страницы
350-361
Статус
Published
Год
2018
Организации
  • 1 The Kosygin State University of Russia
  • 2 Peoples Friendship University of Russia
Ключевые слова
"digital generation"; gaming technology; role playing game; prognostic model of verbal behavior; "цифровое поколение"; игровые технологии; ролевая игра; прогностические модели речевого поведения
Цитировать
Поделиться

Другие записи

Avatkov V.A., Apanovich M.Yu., Borzova A.Yu., Bordachev T.V., Vinokurov V.I., Volokhov V.I., Vorobev S.V., Gumensky A.V., Иванченко В.С., Kashirina T.V., Матвеев О.В., Okunev I.Yu., Popleteeva G.A., Sapronova M.A., Свешникова Ю.В., Fenenko A.V., Feofanov K.A., Tsvetov P.Yu., Shkolyarskaya T.I., Shtol V.V. ...
Общество с ограниченной ответственностью Издательско-торговая корпорация "Дашков и К". 2018. 411 с.