Технологии AR/VR всё активнее находят применение в самых различных сферах человеческой деятельности. Не стало исключением и театральное искусство, являющееся неотъемлемой частью нашей культуры. Со времен своего появления в Древней Греции театр пережил множество видоизменений, не только в жанрах перфоманс, но и в архитектуре театральных зданий и эволюцию костюмов актёров. В наше время театральное искусство вступило в новую эру своего развития - эру экспериментов с внедрением компьютерных технологий. Цифровое медиа стало активно использоваться в живых театральных постановках, что привело к необходимости адаптации классических элементов выступлений к современным реалиям и создания новых, как с функциональной, так и с визуальной точки зрения. На данный момент в театральных выступлениях появляется все больше роботизированных персонажей, однако их отыгрыш нередко производится посредством гримировки человека или при помощи обычных масок, не позволяющих передать игру человека под ней. В связи с этим предлагается попробовать реализовать новый подход в отыгрыше подобных персонажей, создав маску, следящую за мимикой человека находящегося в ней. Это дало бы новый опыт отыгрыша для актеров, и новые возможности в плане внешнего вида персонажей для авторов произведении. Также в отличие от грима, маска улучшила бы восприятие данных персонажей и была бы более долгосрочным реквизитом.
AR/VR technologies are becoming more prevalent across a broad range of human endeavors. Theatrical art, which is an integral part of our culture, was no exception. Since its appearance in Ancient Greece, theater has experienced many changes, not only in performance genres, but also in the architecture of theater buildings and the evolution of actors' costumes. In our time, theatrical art has entered a new era of its development the era of experiments with the introduction of computer technology. Digital media has become increasingly used in live theater productions, which has led to the need to adapt classic performance elements to modern realities and create new ones, both from a functional and visual point of view. At the moment, more and more robotic characters are appearing in theatrical performances, but their role-playing is often done through human makeup or using ordinary masks, which do not allow them to convey the performance of the person underneath. In this regard, it is proposed to try to implement a new approach to roleplaying such characters by creating a mask that monitors the facial expressions of the person wearing it. This would provide a new roleplaying experience for the actors, and new opportunities in terms of the appearance of the characters for the authors of the work. Also, unlike makeup, a mask would enhance the perception of these characters and would be a more long-term prop.