В статье рассматривается отражение аксиогенной ситуации эпидемии в идиоматических выражениях, употребляемых персонажами видеоигры «Помни…» (2022). Актуальность обусловлена отсутствием лингвистических исследований аксиогенных ситуаций путем анализа идиоматических выражений, а также дискуссионным характером состава системы ценностей в современной лингвоаксиологии. Актуальным является уточнение понятия «идиома», которое, несмотря на длительную историю изучения, остается недостаточным. Автором предлагается собственное определение идиомы на основе имеющихся критериев, а также ценностная иерархия, базирующаяся на трудах Ш. Х. Шварца и Л. К. Байрамовой. В сценарии игры выделено 130 идиом, соотнесенных с предложенной системой ценностей. Сделан вывод о ведущих ценностных ориентирах в аксиогенной ситуации эпидемии.
The article investigates a reflection of axiogenic epidemic situation in idiomatic expressions used by the characters in the videogame “Know by Heart” (2022). The relevance is determined by the absence of axiogenic situations' linguistic research through the analysis of idiomatic expressions. It also consists in the debatable character of modern value system's contents. The clarification of “idiom” as a notion is relevant as its definition remains insufficient despite its long history of studies. The author suggests the definition of idiom based on the known criteria. An axiological hierarchy based on the works of Sh.H. Schwartz and L.K. Bairamova is implemented. 130 idioms were distinguished in the game's script and matched with the value system under consideration. A conclusion is made on the leading values in axiogenic epidemic situation.