ВЕРБАЛИЗАЦИЯ ЦЕННОСТЕЙ В ФЭНТЕЗИ-ДИСКУРСЕ ПОСРЕДСТВОМ ИДИОМ (НА МАТЕРИАЛЕ АНГЛОЯЗЫЧНЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ВИДЕОИГР 2000-2020-Х ГГ.)

В статье исследуется аксиологический аспект фэнтези-дискурса в таких компьютерных видеоиграх, как WarCraft III (2002-2003), Disco Elysium (2019) и Hades (2020), и его вербализация посредством идиоматических выражений. Ценности и идеалы, выраженные идиомами, играют ключевую роль в создании смысловых репрезентаций альтернативных миров, несмотря на функциональные и структурные различия видеоигр и традиционных литературных произведений. Видеоигры, обладающие интерактивностью и организованные по принципу гипертекста, создают уникальное дискурсивное пространство, в котором игроки могут выбрать собственные пути взаимодействия с миром фэнтези. Систематизация идиоматических выражений позволяет оценить динамику аксиологического содержания за рассматриваемые периоды. Целью исследования выступает проведение диахронического анализа идиом за период с 2000-х по 2020-е гг. В статье предлагается методология, основанная на анализе идиоматических выражений в рамках гибридной аксиологической иерархии, базирующейся на системах Л. К. Байрамовой и Ш. Х. Шварца и состоящей из семи ориентиров. В результате исследования обнаружены существенные сходства между ценностными иерархиями за рассматриваемый период. Место аксиологических ориентиров в иерархии обусловлено как внеигровыми (культурой и политической обстановкой в стране создания игры), так и игровыми (сюжетом, механиками игры) факторами.

The article investigates an axiological aspect of fantasy discourse in such computer videogames as WarCraft III (2002-2003), Disco Elysium (2019) and Hades (2020) as well as its verbalization through idiomatic expressions. Values and ideals, expressed by idioms, play an important role in creating sense representations of alternative worlds, despite functional and structural differences between videogames and traditional literary works. Videogames, featuring interactivity and organized in a form of a hypertext, create a unique discursive space where the players can choose their own ways of interacting with a fantasy world. Systematization of idiomatic expressions allows assessing the axiological content dynamics in the periods under consideration. The objective of the research is to conduct a diachronic analysis of idioms from the 2000’s until 2020’s. The article offers methodology, based on the analysis of idiomatic expressions within a hybrid axiological hierarchy, established on the systems by L. K. Bairamova and Sh. H. Schwartz, comprised of seven values. As a result, we detected significant similarities in value hierarchies for the period under consideration. The place of the values in the hierarchy is determined both by external (i.e. culture and political state of affairs in the country of a game’s development) and in-game factors (plot and game mechanics).

Издательство
Казанский (Приволжский) федеральный университет
Номер выпуска
1
Язык
Русский
Страницы
75-81
Статус
Опубликовано
Год
2025
Организации
  • 1 Российский университет дружбы народов им. П. Лумумбы
Ключевые слова
idiomatic expression; fantasy-discourse; value; hypertext; value system; идиоматическое выражение; фэнтези-дискурс; ценность; гипертекст; система ценностей
Цитировать
Поделиться

Другие записи

Аватков В.А., Апанович М.Ю., Борзова А.Ю., Бордачев Т.В., Винокуров В.И., Волохов В.И., Воробьев С.В., Гуменский А.В., Иванченко В.С., Каширина Т.В., Матвеев О.В., Окунев И.Ю., Поплетеева Г.А., Сапронова М.А., Свешникова Ю.В., Фененко А.В., Феофанов К.А., Цветов П.Ю., Школярская Т.И., Штоль В.В. ...
Общество с ограниченной ответственностью Издательско-торговая корпорация "Дашков и К". 2018. 411 с.