Основные направления развития AR- и VR-технологий в сфере культуры

Введение. Сфера культуры представляет собой динамически развивающуюся область, которая оперативно адаптируется под возникающие экономические, политические, социальные и иные факторы воздействия, а также под возрастающие запросы «потребителя». С развитием современных технологий происходят изменения во многих сферах общественной жизни, в том числе и в культурной. Цель исследования - изучить, каким образом AR и VR-технологии влияют на сферу культуры. Для достижения цели были поставлены задачи: проанализировать, какие мультимедийные технологии применяются в социокультурных проектах, выделить и оценить успешные практики внедрения технологий виртуальной и дополненной реальности в различных культурных областях, а также изучить статистику применения VR и AR-технологий за последние годы.Материалы и методы. Проведен комплексный анализ с применением различных методов исследования. Использован метод кейс-стади, чтобы на конкретных примерах рассмотреть использование технологий виртуальной и дополненной реальности. С целью выявления спроса на дальнейшее развитие мультимедийных технологий в культуре был проведен статистический анализ.Результаты исследования подтверждают идею активной цифровизации креативных индустрий и позволяют сделать вывод, что в настоящее время сфера культуры представляется одной из наиболее перспективных областей развития технологий виртуальной и дополненной реальности.Обсуждение и заключение. Проведенный анализ кейсов может быть использован культурными учреждениями, которые находятся на начальном этапе внедрения VR и AR-технологий в свои культурные продукты. Тема применения современных технологий в культурной сфере требует постоянного и долгосрочного анализа. В дальнейшем может быть изучен вопрос использования искусственного интеллекта в культурной сфере.

Introduction. The cultural sphere is a dynamically developing area, which quickly adapts to emerging economic, political, social and other factors of influence, as well as to the increasing demands of the ‘consumer’. With the development of modern technologies, changes are taking place in many spheres of social life, including cultural life. The purpose of this study is to examine how AR and VR-technologies influence the sphere of culture. To achieve the goal, the following tasks were set: to analyse what multimedia technologies are used in socio-cultural projects, to identify and evaluate successful practices of implementing virtual and augmented reality technologies in various cultural areas, and to study the statistics of VR and AR-technologies application in recent years.Materials and Methods. A comprehensive analysis has been carried out using a variety of research methods. The case study method was used to examine the use of virtual and augmented reality technologies on specific examples. A statistical analysis was conducted to identify the demand for further development of multimedia technologies in culture.Results confirm the idea of active digitalisation of creative industries and allow us to conclude that the cultural sphere is currently one of the most promising areas for the development of virtual and augmented reality technologies.Discussion and Conclusion. The case studies analysed in this article can be used by cultural institutions that are at the initial stage of introducing VR and AR technologies into their cultural products. The topic of application of modern technologies in the cultural sphere requires continuous and long-term analysis. Future research may explore the use of artificial intelligence in the cultural sphere.

Издательство
Донской государственный технический университет
Номер выпуска
1
Страницы
28-32
Статус
Опубликовано
Том
11
Год
2025
Организации
  • 1 Российский университет дружбы народов имени Патриса Лумумбы
Ключевые слова
virtual reality; augmented reality; multimedia technologies; cultural sphere; interactive projects; project activity; film industry; theatre; exhibition activity; museum; виртуальная реальность; дополненная реальность; мультимедийные технологии; сфера культуры; интерактивные проекты; проектная деятельность; киноиндустрия; театр; выставочная деятельность; музей
Цитировать
Поделиться

Другие записи

Аватков В.А., Апанович М.Ю., Борзова А.Ю., Бордачев Т.В., Винокуров В.И., Волохов В.И., Воробьев С.В., Гуменский А.В., Иванченко В.С., Каширина Т.В., Матвеев О.В., Окунев И.Ю., Поплетеева Г.А., Сапронова М.А., Свешникова Ю.В., Фененко А.В., Феофанов К.А., Цветов П.Ю., Школярская Т.И., Штоль В.В. ...
Общество с ограниченной ответственностью Издательско-торговая корпорация "Дашков и К". 2018. 411 с.