Цифровые игровые технологии в информационно-сервисной инфраструктуре современной России: молодежное измерение

Рассматривается роль цифровой геймификации в развитии информационносервисной инфраструктуры современной России. Проведен анализ основных подходов к исследованию феномена игрофикации. Подробно представлены эффекты от использования инструментария игровых механик и принципов в контексте социально-политических коммуникаций молодежи. Предложены теоретические основания для измерения использования информационно-коммуникативных игровых элементов с целью корректировки политического поведения молодежной аудитории. Особое внимание уделяется потенциалу геймификации в продвижении традиционных ценностей, формировании патриотической повестки и укреплении информационнотехнологического суверенитета страны.

The role of digital gamification in the development of information service infrastructure in modern Russia is considered. The main approaches to the study of the phenomenon of gamification are analyzed. The effects of using the tools of game mechanics and principles in the context of socio-political communications of young people are presented in detail. Theoretical grounds for measuring the use of information and communication game elements in order to adjust the political behavior of the youth audience are proposed. Particular attention is paid to the potential of gamification in promoting traditional values, forming a patriotic agenda and strengthening the information technology sovereignty of the country.

Авторы
Алейников А.В. 1 , Мальцева Д.А. 1, 2 , Федотов Д.А. 1
Издательство
Всероссийский институт научной и технической информации РАН
Номер выпуска
2
Язык
Русский
Страницы
1-8
Статус
Опубликовано
Год
2025
Организации
  • 1 Санкт-Петербургский государственный университет
  • 2 Российский университет дружбы народов имени Патриса Лумумбы
Ключевые слова
information; digitalization; gaming technologies; gamification; game; information risks; mediatization; youth; информация; цифровизация; игровые технологии; геймификация; игра; информационные риски; медиатизация; молодежь
Цитировать
Поделиться

Другие записи

Аватков В.А., Апанович М.Ю., Борзова А.Ю., Бордачев Т.В., Винокуров В.И., Волохов В.И., Воробьев С.В., Гуменский А.В., Иванченко В.С., Каширина Т.В., Матвеев О.В., Окунев И.Ю., Поплетеева Г.А., Сапронова М.А., Свешникова Ю.В., Фененко А.В., Феофанов К.А., Цветов П.Ю., Школярская Т.И., Штоль В.В. ...
Общество с ограниченной ответственностью Издательско-торговая корпорация "Дашков и К". 2018. 411 с.