Особенности использования социальных сетей и контент-маркетинга при продвижении видеоигр

В статье рассматриваются особенности использования социальных сетей и контент-маркетинга при продвижении видеоигр. Основное внимание уделяется ключевым инструментам маркетинга, таким как видео-контент, мемы, интерактивные материалы и сторис, которые способствуют формированию лояльности аудитории и усилению взаимодействия с игровым сообществом. Также анализируются стратегии адаптации маркетинговых кампаний к российскому рынку, включая локализацию контента и использование популярных платформ. Обсуждаются вызовы, связанные с культурными и экономическими особенностями российского рынка, а также решения, направленные на повышение эффективности продвижения. Выводы статьи подчеркивают значимость социальных сетей и контент-маркетинга для успешного продвижения видеоигр и формирования долгосрочной лояльности к бренду.

This article examines the features of using social media and content marketing for video game promotion. The focus is on key marketing tools such as video content, memes, interactive materials, and stories, which help build audience loyalty and enhance interaction with gaming communities. Strategies for adapting marketing campaigns to the Russian market, including content localization and the use of popular platforms are analyzed. Challenges related to cultural and economic specifics of the Russian market are also discussed, along with solutions aimed at improving promotional effectiveness. The article concludes by emphasizing the importance of social media and content marketing for the successful promotion of video games and the formation of long-term brand loyalty.

Издательство
Центр развития образования и науки
Номер выпуска
2
Язык
Русский
Страницы
111-113
Статус
Опубликовано
Год
2025
Организации
  • 1 Российский университет дружбы народов имени Патриса Лумумбы
Ключевые слова
Gaming Industry; video game promotion; social media; content marketing; gamer engagement; user-generated content (UGC); игровая индустрия; продвижение видеоигр; социальные сети; контент-маркетинг; геймерская вовлеченность; пользовательский контент
Цитировать
Поделиться

Другие записи

Аватков В.А., Апанович М.Ю., Борзова А.Ю., Бордачев Т.В., Винокуров В.И., Волохов В.И., Воробьев С.В., Гуменский А.В., Иванченко В.С., Каширина Т.В., Матвеев О.В., Окунев И.Ю., Поплетеева Г.А., Сапронова М.А., Свешникова Ю.В., Фененко А.В., Феофанов К.А., Цветов П.Ю., Школярская Т.И., Штоль В.В. ...
Общество с ограниченной ответственностью Издательско-торговая корпорация "Дашков и К". 2018. 411 с.