Данная работа подвергает анализу известные физически корректные алгоритмы рендера, используемые для вычисления отражённого света поверхностями с разными физическими свойствами. В работе были рассмотрены различные PBR-модели освещения, которые были разработаны за последние 20 лет, в течение которых активно изменялись как техники визуализации и подходы к их применению в направлениях 3Д-графики, так и потребности специалистов из соответствующих сфер. Что, в свою очередь, привело к повышению спроса на фотореалистичную графику, а, значит, и к более точному и физически достоверному описанию материалов из реального мира с соблюдением основных законов физики из раздела оптики, допуская использование аппроксимаций с целью поддержания стабильного уровня производительности. Основными целью и результатом работы стало выявление наиболее оптимального с точки зрения качества и производительности PBR-алгоритма на сегодняшний день.