РОЛЕВАЯ ИГРА КАК МОДЕЛЬ ПЕРЕФОРМАТИРОВАНИЯ СОЗНАНИЯ "ЦИФРОВОГО" ПОКОЛЕНИЯ

В статье рассматриваются игровые технологии формирования коммуникативной компетентности студентов в качестве способа переформатирования пассивности "цифрового поколения", предлагается дидактический и методический материал для ролевой игры "Одно сплошное телевидение".

ROLE PLAYING GAME AS A MODEL FOR THE REFORMATTING OF CONSCIOUSNESS "DIGITAL GENERATION

The article discusses the gaming technology of formation of communicative competence of students as a way of reformatting the passivity of the "digital generation", are offered didactic and methodical material for role playing game "One big television".

Авторы
Издательство
Российский университет дружбы народов (РУДН)
Язык
Русский
Страницы
350-361
Статус
Опубликовано
Год
2018
Организации
  • 1 Российский государственный университет им. А.Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство)
  • 2 Российский университет дружбы народов
Ключевые слова
"digital generation"; gaming technology; role playing game; prognostic model of verbal behavior; "цифровое поколение"; игровые технологии; ролевая игра; прогностические модели речевого поведения
Цитировать
Поделиться

Другие записи

Аватков В.А., Апанович М.Ю., Борзова А.Ю., Бордачев Т.В., Винокуров В.И., Волохов В.И., Воробьев С.В., Гуменский А.В., Иванченко В.С., Каширина Т.В., Матвеев О.В., Окунев И.Ю., Поплетеева Г.А., Сапронова М.А., Свешникова Ю.В., Фененко А.В., Феофанов К.А., Цветов П.Ю., Школярская Т.И., Штоль В.В. ...
Общество с ограниченной ответственностью Издательско-торговая корпорация "Дашков и К". 2018. 411 с.